Principe captif #1 : Captologie

Te retenir
juste une seconde de plus
parce que tu comprends,

je ne sais pas
je ne sais pas comment
pas comment te dire
que…

 

Captologie (ou « persuasive technologies »). Discipline scientifique nouvelle qui étudie les dispositifs numériques mis en œuvre pour nous influencer à partir des 150 biais cognitifs identifiés par la psychologie cognitive. Le terme est créé en 1996 par le chercheur B.J. Fogg de l’université de Stanford. Celui-ci a publié en 2003 Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do.

Principe captif se propose de présenter en poésie les règles permettant de capter notre attention, utilisées par les acteurs du numérique . Elle est publiée à la suite de la série Principes du design qui explorait les règles classiques du design objet et de l’innovation.

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