Principe Captif #3 : Scroll infini

Flot d’un désir
sans fin

Mais où
est mon désir ?

 

Scroll infini : Technique de conception Web empêchant la barre de défilement du navigateur de défiler jusqu’au bas de la page, et proposant progressivement l’affichage complet d’un flux, entraînant la croissance de la page avec du contenu supplémentaire et, pour l’utilisateur, une action continue de défilement augmentant sa rétention sur le service.

 

> Principe captif se propose de présenter en poésie les termes définissant les règles permettant de capter notre attention, utilisées par les acteurs du numérique . Elle est publiée à la suite de la série Principes du design qui explorait les règles classiques du design objet et de l’innovation.

Principe captif #2 : Nudge

D’après lui, c’est mieux ici
Eux ont essayé comme ça
Une petite avance si c’est là

Mais sens-toi libre
de poser ton pas.

Nudge : La théorie du nudge (“coup de pouce” ou “coup de coude”), a été développée par le prix Nobel d’économie 2017 Richard Thaler. Cette technique issue de l’économie comportementale se propose d’influencer nos comportements dans notre propre intérêt. Ex : Une promotion limitée à un nombre X de produits par personnes (ex 1 Euro la boite de sardines – promotion limitée à 10 boites par personne) aura deux fois plus de succès que la même promotion sans limitation du nombre de produits. En numérique, et notamment concernant l’internet des objets, les applications du nudge seront massives (ex : l’iBag développé par une société de crédit australienne, un sac à main qui se ferme quand vous êtes à proximité de vos magasins préférés et que votre compte bancaire est à découvert.)

> Voir l’article d’Hubert Guillaud Internet Actu : Le nudge est-il l’avenir des objets connecté ? (09/2018)

 

Principe captif se propose de présenter en poésie les termes définissant les règles permettant de capter notre attention, utilisées par les acteurs du numérique . Elle est publiée à la suite de la série Principes du design qui explorait les règles classiques du design objet et de l’innovation.

Principe captif #1 : Captologie

Te retenir
juste une seconde de plus
parce que tu comprends,

je ne sais pas
je ne sais pas comment
pas comment te dire
que…

 

Captologie (ou « persuasive technologies »). Discipline scientifique nouvelle qui étudie les dispositifs numériques mis en œuvre pour nous influencer à partir des 150 biais cognitifs identifiés par la psychologie cognitive. Le terme est créé en 1996 par le chercheur B.J. Fogg de l’université de Stanford. Celui-ci a publié en 2003 Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do.

Principe captif se propose de présenter en poésie les règles permettant de capter notre attention, utilisées par les acteurs du numérique . Elle est publiée à la suite de la série Principes du design qui explorait les règles classiques du design objet et de l’innovation.