Principes du design #18 : Mimétisme

Je me fonds dans tes yeux
jusqu’à prendre ta langue
et t’ouvrir ma main.

> Mimétisme. Fait de copier les propriétés d’objets, d’organismes ou d’environnements familiers en vue d’obtenir les avantages que ces propriétés procurent.

La série « Principes du design » explore en poésie les règles du design et de l’innovation développés dans « Principes universels du design » de William Lidwell, Kritina Holden et Jill Butler parus aux éditions Eyrolles (2011). > Découvrez tous les épisodes de la série.

Principes du design #17 : Confirmation

Prendre son temps et réfléchir
aux conséquences de l’embardée

Alignement de l’aventure
.                                                                 validé.

 

> Confirmation (on parle également de principe de vérification et de fonction de forçage). Technique permettant de prévenir les actions intempestives en exigeant qu’elles soient vérifiées avant de les exécuter.

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Principes du design #16 : l’effet Veblen

Te tenir dans mes bras
sans penser à rien d’autre

Accepter d’une pause
cette ambition discrète
qui ravage nos vies.

> L’effet Veblen, du nom de l’économiste Thorstein Veblen qui l’a énoncé en 1899, est la tendance à davantage convoiter les produits coûteux, comportement lié à la soif de statut social des êtres humains. Exception de la loi de la demande, il s’applique particulièrement pour les produits de luxe.

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Principes du design #15 : Mise en évidence

C’était si simple pourtant

Pourquoi personne
n’y a pensé ?

Peut-être
qu’il fallait du courage

Peut-être qu’il nous fallait tenir
quelques instants de plus

Pour que le chant advienne.

> La mise en évidence est l’utilisation de techniques qui permettent d’attirer l’attention sur une zone particulière d’un texte ou d’une image (caractères en gras, couleur, inversion…) Il est recommandé de ne pas mettre en évidence plus de 10% du design visible d’une entité pour ne pas diminuer l’effet.

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Principes du design #14 : Modèle mental

Repenser nos espaces
en changeant de méthode

Qu’une cartographie
représente ces veines
qui canalisent le flux

Que je discerne enfin
l’accès de ton visage

S’imaginer mobile.

 

> Principe du modèle mental : Nous comprenons les systèmes et les environnements et interagissons avec eux en fonction des représentation mentales que nous avons développé avec l’expérience.

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Principes du design #13 : Effet d’exposition

Penser de plus en plus
à rejoindre les feuilles

Mourir à petit feu
pour que tu me rappelles
qu’il y avait un jour

Débusquer la fraîcheur
à l’extrême des nervures
et puis la retenir

Frôler le sol

Intrépide.

> L’exposition répétée à des stimuli pour lesquels on a des sentiments plutôt positifs ou neutres (slogan, photographie, mot, forme, mélodie…) augmente les chances de finir par trouver ces stimuli agréables. On parle également d’effet de répétition.

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Principes du design #12 : La forme suit la fonction

Ce que tu cherches à faire
n’a pas besoin de cris

Mais d’un geste accompli
au nez et à la barbe.

> La beauté d’un design résulte de la pureté de sa fonction. La forme suit la fonction (form follows function) est un concept qui peut être interprété comme une description de la beauté. Il est attribué à Carlo Lodoli, moine, mathématicien et théoricien de l’architecture du XVIIIe siècle .

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Principes du design #11 : Hiérarchie des besoins

Combler tous les besoins
par l’inscription d’un mot

Et laisser sur la ligne
encore un peu de place
pour tracer quelque chose.

 

> Un design est réussi lorsqu’il satisfait les besoins élémentaires exprimés par le public et essaie éventuellement d’anticiper les besoins futurs. À partir de la hiérarchie des besoins de la pyramide de Maslow (dont les items, de bas en haut, sont : physiologie, sécurité, amour, estime de soi et remise en cause), une autre pyramide, adaptée au design, est constituée par : fonctionnalité, fiabilité, ergonomie, innovation technique, créativité.

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Principes du design #10 : Supériorité de l’image

Il ne nous reste plus
qu’à vous dire au revoir

Ayant tenté en vain
une reconnaissance

Le temps aura manqué.

Selon le principe de supériorité de l’image, les images s’incrustent mieux en mémoire que les mots. Un pouvoir renforcé lorsque l’exposition aux informations est ponctuelle et de durée limitée. En revanche, la force des images diminue à mesure que l’information à communiquer se complique.

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Principes du design #9 : Suffisance

Tu veux creuser le mot
jusqu’à l’acharnement

Refusant de suspendre
au mystère des effluves

Comme le vieux parfumeur
qui ne croit plus en lui.

 

> Le principe de suffisance, résumé dans le proverbe « le mieux est l’ennemi du bien », consiste à considérer qu’il vaut souvent mieux s’en tenir à une solution satisfaisante que rechercher une solution optimale.

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Principes du design #8 : Constance

Nous nous sommes rencontrés
au détour d’un songe

Tu ne changes plus.

La constance est la tendance à percevoir les objets comme immuables, même si les informations sensorielles qu’ils envoient (perspective, éclairage, couleur, taille…) varient.

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Principes du design #7 : Cycle de développement

C’est un flot de paroles
dans lequel tu distingues
cette voix qui te hante

Celle qui faudra extraire
pour être rassuré.

> Le cycle de développement classique des produits qui réussissent passe généralement par quatre étapes élémentaires de création : la spécification des besoins, la traduction de ces besoins en forme (le design), la transformation de cette forme en un produit réel (développement) puis les tests de ce produit en regard des besoins et du design initial.

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Principes du design #6 : Règle GIGO (Garbage in-garbage out)

L’attention d’un enfant
dans le choix d’une graine

Insensible aux appels
à prendre place à table
et partager le pain

Espérer que le germe
saura nous rendre grâce.

 

La règle du grabage in-grabage out (faux à l’entrée, faux à la sortie) est basée sur la constatation que la qualité des données produites par un système dépend de la qualité des données qui lui ont été fournies. Elle est appelée ainsi par analogie avec la règle FIFO, first in-first out.

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Principes du design #5 : Conditionnement opérant

On a toujours eu peur
d’investir cette grange
tout au fond du jardin

Mais un soir, une lueur
força le dépassement
tout juste après la perte

Nous avons pu grandir
où se terraient nos monstres.

Le conditionnement opérant (ou conditionnement instrumental) est une technique de modification des comportements qui consiste à encourager ou décourager un comportement particulier en lui associant une condition positive ou négative (récompense ou punition). Cette technique est couramment appliquée au dressage d’animaux et au design de jeux vidéo.

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Principe du design #4 : Syndrome du NIH

Puisque c’est comme ça
nous restons entre nous

Et l’on crache tout autour
pour qu’ils n’avancent pas

On se prépare un monde
où l’autre serait déçu.

Le syndrome du NIH (pour Not Invented Here) est la tendance à rejeter les idées et les innovations venues d’ailleurs au risque de réinventer la roue et d’obtenir des résultats médiocres au prix d’un travail inutile.

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